活動報告

オリジナル曲「NullReferenceException」について

ご無沙汰しております。はっともっとです。昨日、「NullReferenceException(以下ぬるりと表記)」を公開しました。   はっともっとの新曲「NullReferenceException」を公開しました! Youtubehttps://t.co/AFkjmHlPzB ニコニコ動画 https://t.co/qsKighsW8q SoundCloud(インスト版もあり)htt […]

  • 2017.05.05

48時間DTMできますか? ~ゲームジャム~

活動と成果報告 僕はゲーム制作サークルに所属しています。このサークルは年に数回、共有スペースに篭ってバリバリ進捗を産んでいくゲームジャムなるイベントを行っています。昨年度中途加入した僕は、一昨日から今日まで、そのゲームジャムに初参戦してきました。 殆どの人はプログラムを書いて、ゲームを設計していきますが、僕は出来心から音楽制作を選びました。睡眠を削り無理やり手を動かしていくスタンスは創作との相性が […]

  • 2017.03.01

楽曲「ランドセル」を公開しました。

リンクは下に貼ったツイートからどうぞ。 新曲「ランドセル」を投稿しました。重めのロックです。 Youtube https://t.co/vBrxB9aAOD ニコニコ動画https://t.co/G9JdvKdRKG SoundCloud(インストあり)https://t.co/DbYpP4ELqA — はっともっと@新曲投稿しました (@hattomotto) February 27, 2017 […]

  • 2017.01.20

楽曲「Segmentation Fault」を投稿しました!

前作を投稿したのが9月末だったので、およそ4ヶ月ぶりになります。 インスト版はこちら。 この曲のポイントは初めて僕が歌ってみたことですかね。人間の声は情報量が非常に多いので、まだまだ研究のしがいがあるなと感じました。全体のサウンドはポップスにみられる四つ打ちデジタルロックをもう少しロック寄りにした感じです。特にギターとベースのアレンジは気に入ってます。余談ですが、気付くと毎年この時期は四つ打ち楽曲 […]

  • 2016.12.31

はじめてのおしごととコミケデビュー

2016年が今日で終わるらしいです。今年は発表できた作品が少なかったのが残念です。環境は整っているので、あとは最後まで仕上げる力をつけていかなければと思ってます。 さて、今回の話題はタイトル通りお仕事の話です。サークル「ふたば」のシューティングゲーム「妖精さんとなつやすみ」の音声を担当しまして、冬コミにも出向いてきました。ゲームはこんな感じのものです。 全方向STG「妖精さんとなつやすみ 」 本日 […]